英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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所以主要是 GPU,WebGL 这块收获。游戏方面真的觉得自己什么长进。……这是为什么我觉得我一年 CGGT 体验,碰上 Patrick 和没碰上他堪比两个不同项目。……注意以下职位不局限于中国留学生,还包括了美国本科和有工作经验同学,括号内为我知道的人数:Autodesk

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找PCG经验TA研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……良好沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈热爱广泛认知。……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、项目落地经验;3

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程简易游戏流程。……现在需要一名经验兴趣数值策划一起完成该项目。……297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就注册新

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……优势

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定要求……,就是高亮反射,之前这真的是软渲染或者是假反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析优化及技术难点攻坚,对游戏品质性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……、熟悉Direct3D硬件管线可编程管线,渲染管道优化经验,良好shader开发经验;6、良好编程习惯和风格

版本:Early Access


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